T.I.M.E Stories - Das etwas andere Familienspiel
Denn die Autoren Manuel Rozoy und Peggy Chassenet haben mit T.I.M.E Stories bei Space Cowboys/Asmodee ein Spiel vorgelegt, das eben dies ermöglicht. Denn auch Zeitreisende haben nicht ewig Zeit. Mit T.I.M.E Stories erleben die Spieler ein ganz neues Spielerlebnis und können dank vieler zusätzlicher Szenarien. T.I.M.E Stories ist ein kooperatives Erkundungsspiel, welches von den Autoren Peggy Chassenet und Manuel Rozoy im Verlag.Time Stories Brettspiel Wie wird T.I.M.E Stories gespielt? Video
Let's Play • T.I.M.E Stories (Nervenheilanstalt) • Anleitung + 1. Durchlauf 1/2Jump to navigation. Und irgendeiner muss diese Probleme dann aus dem Weg räumen. E Agency in der Zeit zurück reisen, um dafür zu sorgen, dass die Zeit nicht aus den Fugen gerät.
Also etwas, das für jede Enterprise-Besatzung quasi zur Jobbeschreibung gehört. Und das auf einzigartige und hervorragende Art und Weise.
Die Geschichten und das Erleben derselben stehen bei T. E Stories im Vordergrund, weshalb eine Aufgabe, nachdem sie gelöst wurde, auch kein zweites Mal mit demselben Reiz gespielt werden kann.
E Stories enthält in der Grundbox alles an Material, welches für das enthaltene Szenario oder weitere Erweiterungen benötigt wird.
Die Optik ist dabei schlicht, aber edel gehalten und sehr abstrakt. Das ist auch notwendig, da die Geschichten in jeder beliebigen Zeitepoche spielen können.
Jede Story hat einen eigenen Grafikstil, der sehr stark zur Atmosphäre beiträgt. Das eigentliche Spiel steckt in einem einzigen Kartendeck.
Nach einer kurzen Einweisung des stets gut gelaunten Vorgesetzten Bob vergnügt wie ein Pitbull mit Verstopfung , erhält die Gruppe ihre sehr grob umfassende Aufgabe und findet sich dann auch schon mitten im Geschehen wieder.
Gilt es also, der Oberschwester Informationen aus dem Kreuz zu leiern, ist vielleicht ein Charakter mit einer guten Überredungsgabe und einer Spezialfähigkeit in diesem Bereich eine geeignete Wahl, möglicherweise möchte die aber unsere übernommenen Märzhasen direkt wieder?
Oder will man auf Nummer sicher gehen und lieber zwei Charaktere mit unterschiedlichen Fähigkeiten dem Panoramaabschnitt zuteilen?
Dann blieben aber natürlich weniger Leute, um den Rest des Aufenthaltsortes zu erkunden und man ist vielleicht gezwungen, einen oder mehrere Charaktere an diesem Ort einen weiteren Teil des Bildes untersuchen zu lassen, was aber wieder eine Zeiteinheit kostet und Zeit haben wir ja gerade nicht.
Hat man sich geeinigt, wer am Aufenthaltsort wo was tut, drehen die entsprechend platzierten Spieler den jeweiligen Teil des Panoramas um und lesen, was sich dort bei ihrer Untersuchung ereignet, welche Informationen sie erhalten, ob sie sich für einen bestimmten Weg entscheiden oder welche Aufgaben sie bewältigen müssen.
Solcherlei erworbenes Wissen sollten sie aber keineswegs für sich behallten, sondern direkt an seine Mitspieler weitergeben aber nicht einfach vorlesen oder zeigen, sondern das Gesehene oder Gelesene beschreiben.
Gilt es eine Kampfaufgabe zu lösen, so funktioniert dies im Wesentlichen genauso, nur dass der Angegriffene natürlich zurückschlägt und zwar immer, wenn ein Totenkopf gewürfelt wird.
Übersteigt dieser Wert den Verteidigungswert des Charakters, verliert der Charakter einen Lebenspunkt.
Verliert er den letzten davon, verliert der Zeitreisende seine Verbindung zum Wirt und verschwindet im Zeitnimbus, wo er erstmal wieder ausgebuddelt werden muss und sicherlich bei dieser Gelegenheit ein paar nicht so warme Worte von Mr.
Wird die Aufgabe nicht auf Anhieb gelöst, so kann man — manchmal muss man auch, weil einen gewisse Subjekte nicht einfach so weitergehen lassen — immer weiter versuchen, die fehlenden Erfolge zusammenzuwürfeln, jedoch kostet jede zusätzlich Runde eine Zeiteinheit und das, wo Zeit doch … na, ihr wisst schon.
Ist die Aufgabe erfolgreich abgeschlossen, erhalten die Rissflicker zusätzliche Informationen, Objekte z.
Schlüssel oder einen Abflusspömpel oder Symbole, die sie weitere Panels am gleichen oder an anderen Standorten erkunden lassen. Ist der aktuelle Aufenthaltsort soweit untersucht, können sich geneigte Zeitreisende anderen Orten in unserer Lieblingsirrenanstalt zuwenden.
Vielleicht wollen sie sich ja mal im Schlafsaal umsehen, oder ein kleines Hungergefühl hat sie beschlichen und die Küche scheint ein reizvoller Ort zu sein, die Untersuchung fortzusetzen?
Welche Orte aufgesucht werden können, zeigt die Umgebungskarte:. Hier sehen wir die quasi noch jungfräuliche Karte des Sanatoriums. Im Laufe der Ermittlung können aber durchaus noch weitere Orte hinzukommen.
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Czech Games Edi.. Daily Magic Gam.. Dann Kriss Game.. Finn's Game.. Dragon Dawn Pro.. Dragon Egg Game.. Drawlab Enterta.. Drei Hasen in d..
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Alle Preise inkl. Pro Zeiteinheit kann jeder Spieler eine Aktion ausführen. Mögliche Aktionen sind der Wechsel des Schauplatzes oder die Erfüllung von Aufgaben, die auf dem Schauplatz angeben sind.
Wollen die Spieler zu einem anderen Ort wechseln, so bestimmt der Würfelwurf des Zeitkapitäns, wie viele Zeiteinheiten dies die Spieler kostet.
Dies können zwischen einer und drei Zeiteinheiten sein. Schaffen die Spieler es, die Mission zu erfüllen, so wird ihre Leistung mit Punkten bewertet, je nachdem wie gut die Spieler abgeschnitten haben.
Das Spiel T.


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