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On 03.08.2020
Last modified:03.08.2020

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Time Stories Brettspiel

Das beste Brettspiel aller Zeiten! T.I.M.E. Stories hat in unserer Spielgruppe wie ein Orkan alles andere vom Tisch gefegt. Selten haben wir in. T.I.M.E Stories ist ein kooperatives Erkundungsspiel, welches von den Autoren Peggy Chassenet und Manuel Rozoy im Verlag Space Cowboys herausgebracht wurde. Es wurde mit einigen Preisen ausgezeichnet und zum Kennerspiel des Jahres. T.I.M.E Stories ist ein kooperatives Erkundungsspiel, welches von den Autoren Peggy Chassenet und Manuel Rozoy im Verlag.

T.I.M.E Stories - Das etwas andere Familienspiel

Denn die Autoren Manuel Rozoy und Peggy Chassenet haben mit T.I.M.E Stories bei Space Cowboys/Asmodee ein Spiel vorgelegt, das eben dies ermöglicht. Denn auch Zeitreisende haben nicht ewig Zeit. Mit T.I.M.E Stories erleben die Spieler ein ganz neues Spielerlebnis und können dank vieler zusätzlicher Szenarien. T.I.M.E Stories ist ein kooperatives Erkundungsspiel, welches von den Autoren Peggy Chassenet und Manuel Rozoy im Verlag.

Time Stories Brettspiel Wie wird T.I.M.E Stories gespielt? Video

Let's Play • T.I.M.E Stories (Nervenheilanstalt) • Anleitung + 1. Durchlauf 1/2

Jump to navigation. Und irgendeiner muss diese Probleme dann aus dem Weg räumen. E Agency in der Zeit zurück reisen, um dafür zu sorgen, dass die Zeit nicht aus den Fugen gerät.

Also etwas, das für jede Enterprise-Besatzung quasi zur Jobbeschreibung gehört. Und das auf einzigartige und hervorragende Art und Weise.

Die Geschichten und das Erleben derselben stehen bei T. E Stories im Vordergrund, weshalb eine Aufgabe, nachdem sie gelöst wurde, auch kein zweites Mal mit demselben Reiz gespielt werden kann.

E Stories enthält in der Grundbox alles an Material, welches für das enthaltene Szenario oder weitere Erweiterungen benötigt wird.

Die Optik ist dabei schlicht, aber edel gehalten und sehr abstrakt. Das ist auch notwendig, da die Geschichten in jeder beliebigen Zeitepoche spielen können.

Jede Story hat einen eigenen Grafikstil, der sehr stark zur Atmosphäre beiträgt. Das eigentliche Spiel steckt in einem einzigen Kartendeck.

Nach einer kurzen Einweisung des stets gut gelaunten Vorgesetzten Bob vergnügt wie ein Pitbull mit Verstopfung , erhält die Gruppe ihre sehr grob umfassende Aufgabe und findet sich dann auch schon mitten im Geschehen wieder.

Gilt es also, der Oberschwester Informationen aus dem Kreuz zu leiern, ist vielleicht ein Charakter mit einer guten Überredungsgabe und einer Spezialfähigkeit in diesem Bereich eine geeignete Wahl, möglicherweise möchte die aber unsere übernommenen Märzhasen direkt wieder?

Oder will man auf Nummer sicher gehen und lieber zwei Charaktere mit unterschiedlichen Fähigkeiten dem Panoramaabschnitt zuteilen?

Dann blieben aber natürlich weniger Leute, um den Rest des Aufenthaltsortes zu erkunden und man ist vielleicht gezwungen, einen oder mehrere Charaktere an diesem Ort einen weiteren Teil des Bildes untersuchen zu lassen, was aber wieder eine Zeiteinheit kostet und Zeit haben wir ja gerade nicht.

Hat man sich geeinigt, wer am Aufenthaltsort wo was tut, drehen die entsprechend platzierten Spieler den jeweiligen Teil des Panoramas um und lesen, was sich dort bei ihrer Untersuchung ereignet, welche Informationen sie erhalten, ob sie sich für einen bestimmten Weg entscheiden oder welche Aufgaben sie bewältigen müssen.

Solcherlei erworbenes Wissen sollten sie aber keineswegs für sich behallten, sondern direkt an seine Mitspieler weitergeben aber nicht einfach vorlesen oder zeigen, sondern das Gesehene oder Gelesene beschreiben.

Gilt es eine Kampfaufgabe zu lösen, so funktioniert dies im Wesentlichen genauso, nur dass der Angegriffene natürlich zurückschlägt und zwar immer, wenn ein Totenkopf gewürfelt wird.

Übersteigt dieser Wert den Verteidigungswert des Charakters, verliert der Charakter einen Lebenspunkt.

Verliert er den letzten davon, verliert der Zeitreisende seine Verbindung zum Wirt und verschwindet im Zeitnimbus, wo er erstmal wieder ausgebuddelt werden muss und sicherlich bei dieser Gelegenheit ein paar nicht so warme Worte von Mr.

Wird die Aufgabe nicht auf Anhieb gelöst, so kann man — manchmal muss man auch, weil einen gewisse Subjekte nicht einfach so weitergehen lassen — immer weiter versuchen, die fehlenden Erfolge zusammenzuwürfeln, jedoch kostet jede zusätzlich Runde eine Zeiteinheit und das, wo Zeit doch … na, ihr wisst schon.

Ist die Aufgabe erfolgreich abgeschlossen, erhalten die Rissflicker zusätzliche Informationen, Objekte z.

Schlüssel oder einen Abflusspömpel oder Symbole, die sie weitere Panels am gleichen oder an anderen Standorten erkunden lassen. Ist der aktuelle Aufenthaltsort soweit untersucht, können sich geneigte Zeitreisende anderen Orten in unserer Lieblingsirrenanstalt zuwenden.

Vielleicht wollen sie sich ja mal im Schlafsaal umsehen, oder ein kleines Hungergefühl hat sie beschlichen und die Küche scheint ein reizvoller Ort zu sein, die Untersuchung fortzusetzen?

Welche Orte aufgesucht werden können, zeigt die Umgebungskarte:. Hier sehen wir die quasi noch jungfräuliche Karte des Sanatoriums. Im Laufe der Ermittlung können aber durchaus noch weitere Orte hinzukommen.

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Verwenden Sie ggf. Wenn Sie die Originalverpackung nicht mehr besitzen, sorgen Sie bitte mit einer geeigneten Verpackung für einen ausreichenden Schutz vor Transportschäden, um Beschädigungen infolge mangelhafter Verpackung zu vermeiden.

Alle Preise inkl. Pro Zeiteinheit kann jeder Spieler eine Aktion ausführen. Mögliche Aktionen sind der Wechsel des Schauplatzes oder die Erfüllung von Aufgaben, die auf dem Schauplatz angeben sind.

Wollen die Spieler zu einem anderen Ort wechseln, so bestimmt der Würfelwurf des Zeitkapitäns, wie viele Zeiteinheiten dies die Spieler kostet.

Dies können zwischen einer und drei Zeiteinheiten sein. Schaffen die Spieler es, die Mission zu erfüllen, so wird ihre Leistung mit Punkten bewertet, je nachdem wie gut die Spieler abgeschnitten haben.

Das Spiel T.

Time Stories Brettspiel Habt ihr einen Raum oder einen Ort komplett abgehandelt oder ihr wollt ihn nicht weiter ansehen, könnt ihr Sport App Kostenlos Raum wechseln. Der Marcy-Fall spielt im Jahr N. Oder noch ein weiterer Fall, wenn 2 Spieler auf dem Feld stehen und Spieler 1 probierts mit schlagen, verliert aber. Zum einen schafft man es eher selten einen Fall beim ersten Mal zu lösen, also sind da schon mal Durchgänge vorgesehen und als sich etwas zurückhaltender Mitspieler kann man es auch einer neuen Gruppe vorstellen und mit längerer Pause vllt. Grundsätzlich darf versichert werden, wurde der Spielablauf einmal verinnerlicht, erwartet die Spielgruppe ein famoses Abenteuer mit durchdachtem Spielsystem, dass es so noch nicht gab. Stories natürlich ein Problem, welches jedes Buch oder jedes Grafik-Adventure auch hat: Ist es einmal durchgespielt, ist der Wiederspielreiz für die nächste Zeit recht gering. Die Szenarien spielen sich sehr unterschiedlich, mal sind sie rätsellastiger, mal actionreicher. Hier sehen wir die quasi noch jungfräuliche Karte des Sanatoriums. Wieder etwas mehr ins Bewusstsein eines breiteren Publikums kam das Genre erst wieder in der zweiten Dekade des Space Cowboys. Ganz ähnlich und ein bisschen auch wie ein Grafik Adventure fühlt sich das Spiel an, mit welchem Time Stories Brettspiel Space Cowboys die Brettspielerschaft im Jahr überraschte: T. Crown of Emara. No No No No No Egg Game. T.I.M.E Stories ist ein kooperatives Erkundungsspiel, welches von den Autoren Peggy Chassenet und Manuel Rozoy im Verlag Space Cowboys herausgebracht wurde. Es wurde mit einigen Preisen ausgezeichnet und zum Kennerspiel des Jahres. Ganz ähnlich (und ein bisschen auch wie ein Grafik Adventure) fühlt sich das Spiel an, mit welchem die Space Cowboys die Brettspielerschaft im Jahr ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt! Im Jahr N.Z. gilt es, sich in der Karibik vor Piraten, Freibeutern und anderen Schurken in Acht zu. T.I.M.E Stories Grundspiel. 90+ Minuten. 2 - 4 Spieler. Alter 12+. Mehr zum Spiel. Als Agent der T.I.M.E Agency reist du in die Vergangenheit, um das Universum.
Time Stories Brettspiel In TIME Stories Revolution: The Hadal Project, a standalone scenario in the "blue cycle" of TIME Stories, you and your fellow agents journey to the year Rediscover the TIME Stories universe with TIME Stories Revolution, a new cycle of missions. The rules have changed but the Agency's commitment to preserving humanity and the space-time continuum hasn't. As all the TIME Stories. In diesem Beitrag stellen wir euch das Spielprinzip von T.I.M.E Stories vor (spoilerfrei). Autor: Manuel Rozoy Illustrator: Benjamin Carre Spieleranzahl: Dauer: 90 Minuten Alter: ab 12 Jahren. Wenn man dann bedenkt, dass bei T.I.M.E. Stories bis zu vier Spieler mindestens drei Stunden gut unterhalten werden und ein Kinobesuch pro Person heutzutage auch mindestens 10 Euro kostet, relativiert sich das Kostenargument doch sehr (zumal die in Zukunft erscheinenden Abenteuermodule nur noch zwischen 20 und 30 Euro kosten werden). SPACE Cowboys is a game publishing studio created in by industry old-timers. Driven by its first success, Splendor, finalist of the famous Spiel des Jahres, the studio has since accumulated many successful titles: Unlock!, T.I.M.E Stories, Sherlock Holmes Consulting Detective. Wir rezensieren das neue Spiel der Space Cowboys und versuchen ja nichts zu spoilern. Kanal abonnieren: artestaoistas.com Alle Videos zu T.I. Brettspiel Time Stories. Preis ab 32,89 Euro (). Jetzt meist versandkostenfrei kaufen! Time Stories: Basisspiel (deutsch) das Spiel günstig bestellen. Zuletzt aktualisiert am Als Agent der T.I.M.E Agency reist du in die Vergangenheit, um das Universum und seine Parallelwelten davor zu schützen aus den Fugen zu geraten. Du und dein Team werden entsendet, Gefährdungen durch illegale Zeitreisen zu beseitigen. 2/5/ · T.I.M.E. Stories ist eine Mischung aus kooperativem Brettspiel, Rollenspiel und PC Adventure. Das Szenario gibt am Anfang einen Ort vor, das wäre im Basisspiel eine Nervenheilanstalt im Jahre und ein Ziel, welches ich hier nicht verrate/10(1). Selbst nachdem der Hype abgeklungen war, blieb eine treue Fangemeinde Anleitung Wikingerschach, die immer mal wieder mit Neuheiten des Spiele 1001 Nacht versorgt wurde Mitte der 90er hat sogar der bekannte Eurogame-Autor Wolfgang Kramer eine kleine Serie solcher Bücher geschrieben, die jedoch eher zu Rätselheften mit Rahmenstory verkamen. Clevergreen Boa. Es gibt jedoch auch einiges zu bedenken, wenn man sich das Spiel zulegen möchte: Zunächst einmal halte ich das angegebene Mindestalter ab 10 für bei weitem zu niedrig angesetzt. Die Spieler stellen ihre Spielfiguren vor sich ab und die Würfel und Zeit- bzw. Aktion Mensch Erfahrungen Marker werden sortiert und um das Spielbrett verteilt, so kommen die Schildplättchen die Hälfte der normalen Schilde auf die Rückseite gedreht oberhalb des Spielplans hin, die Lebenspunkte- und Ressourcenplättchen zur Hellmuth Reisen oberen Desert Operation und die Statusplättchen auf die linke Seite.

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