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On 27.07.2020
Last modified:27.07.2020

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Viele gute Gesellschaftsspiele sind zeitlos, und wer die Brettspiele dieser TOP 10 Liste noch nicht kennt, dem rate ich dringend, diese Spiele. #8: Ubongo Set. #4: Nobody is perfect.

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Top 10 Brettspiele #4: Nobody is perfect. #5: Tick Tack Bumm. #7: Robinson Crusoe. #8: Ubongo Set.

Den Spielern fällt das schnappen nicht leicht, denn sie sind lediglich auf Hinweise seines aktuellen Aufenthaltsort angewiesen.

Aber genauso schnell wie er aufgetaucht ist, verschwindet Der Verbrecher Mr. X wieder und beseitigt alle Spuren.

Vor Beginn müssen die Detektive ihre Fahrrouten gut planen, da den Ermittler nur begrenzte Tickets zur Verfügung stehen. X, der unbegrenzten Vorrat an Fahrscheinen hat.

Am Ende des Spieles kann seine Spur damit genau nachverfolgt werden. Natürlich hat Mr. X mit ein paar Besonderheiten ausgestattet.

Das wären zwei Doppelzüge und Black Tickets. Das ermöglicht ihn seine Verkehrsmittel auszublenden und er kann als einziger auch über die Themse fahren.

Ziel ist es, auf das Feld zu ziehen, auf dem Mister X steht. Mister X gewinnt, wenn er unentdeckt auf dem Spielplan weiterfährt. Ein gutes kooperatives Denkspiel für unterhaltsame Spielabende.

Endlich Land im Sicht nach einer langen Seefahrt. Eine völlig unberührte Insel mit vielen Kostbarkeiten und Rohstoffen sind frei zur Verfügung.

Nur leider hält die Freude nur kurz, es sind weitere Siedler auf der Insel gelandet und wollen sich den Traum von Ruhm und Wohlstand verwirklichen.

Wer kann sich den Reichtum von Catan sichern? Wie handelt man geschicktesten? Und wo liegen die wertvollsten Rohstoffquellen?

Mit jedem Spiel entsteht ein neue Welt. Die Regeln sind leicht zu verstehen. Die Spielfläche ist eine vom Wasser umringte Insel, welche aus 19 Landfeldern bestehen.

Diese Rohstoffe werden benötigt um Siedlungen und Städte zu bauen. Alle Teilnehmer dürfen untereinander handeln. Werden sich zwei Spieler einig, wird im abgemachten Verhältnis getauscht.

Sind diese gelegt, können neue Siedlungen und später Städte gebaut werden. Dadurch werden Rohstoffe und auch Siegpunkte gesammelt.

Die Rohstoffe kann man auch mit Entwicklungskarten bezahlen. Gewinner ist der Spieler, der zuerst 10 Siegpunkte auf seinem Konto hat. Kniffel ist ein beliebtes Würfelspiel für die ganze Familie.

Es ist schnell aufgebaut, da nur Würfel, Becher und Kniffelblock benötigt werden. Beim Kniffel wird kaum Platz benötigt und es kann überall auf einer glatten Oberfläche gespielt werden.

Wettbewerbsfähige Scrabble-Turniere sind im Überfluss vorhanden und robuste Spielaufzeichnungen werden gehalten. Im Moment gedeiht Scrabble in seiner Online-Form, sodass Spieler mit jedem auf der Welt konkurrieren können und dies enthält oft Tipps, die helfen können, Scrabble-Fähigkeiten zu entwickeln oder sogar das Spiel ein wenig zu betrügen.

Das Spiel wird durch den Wurf von Würfeln vorgerückt und das Spiel ist dafür bekannt, stundenlang anzudauern. Nach einer Weile des Gameplays wird das Brett zu einem Labyrinth von Häusern und Hotels wo man Miete zahlen muss oder Karten sammelt mit gutem und schlechten Ereignissen.

Spieler können im Gefängnis landen. Die rasante Hühnergedächtnisrallye wurde mit dem Sonderpreis Kinderspiel der Jury Spiel des Jahres ausgezeichnet und wurde ebenso beim Deutschen Spielepreis zum besten Kinderspiel gewählt.

So viele Preise können einfachen nicht lügen! Deswegen solltet ihr Euch — sofern ihr ihn nicht kennt — diesen wunderbaren Brettspiele-Klassiker für 2 — 4 Kinder ab 4 Jahren unbedingt einmal ansehen!

Auch von Trivial Pursuit gab und gibt es zahlreiche Varianten und Ableger. Das Brettspiel in seiner Grundform ist für Spieler ab 12 Jahren angegeben.

Besonders empfehlen möchte ich Euch aber die Trivial Pursuit Familien-Edition: Mit unterschiedlichen Kartensätzen für jüngere und für ältere Spieler bringt diese Version eine ausgeglichene Chancengleichheit und ist daher ein tolles Wissensspiel für die ganz Familie.

Menno, so eine Top 10 Liste ist für mich immer viel zu schnell gefüllt! Auch dieses Mal hätte ich gerne ein paar weitere Plätze vergeben.

Deswegen gibt es nun eine kurze Auflistung weiterer toller Brettspiele Klassiker, die den Einzug in meine Top 10 nur ganz knapp verfehlt haben.

Nur knapp an der Top 10 der Brettspiel Klassiker vorbei geschrammt sind:. Bluff — Gut geblufft ist halb gewonnen! Fünf Würfel und ein Becher für jeden.

Ein kurzer Blick unter den eigenen Becher, und dann die Mitspieler in die Höhe zu wetten. Erhöhen oder Aufdecken, was anderes gibt es nicht.

Wer sich verzockt, verliert Würfel. Ein cooles Würfelspiel für Zocker ab 12 Jahren. Für 4 oder mehr Spieler ab 13 Jahren.

Der Brettspiele Klassiker wurde komplett überarbeitet und neu illustriert. Scottland Yard ist übrigens auch besonders gut für 2 Spieler geeignet.

Twister ist ein lustiges Spiel, das ihr auch prima drausen spielen könnt. Findet möglichst viele der verdeckten Kartenpäärchen. Es gibt viele verschiedene Memory Edition mit je 72 Kärtchen zu ganz vielen Themen.

Für Spieler ab 4 Jahren. Tolle Brettspiele, die mit einen Alter von ca. Für alle, die einen Einstieg in die Welt der anspruchsvolleren Brettspiele suchen, sollten sich meine detaillierte Spielempfehlung zu Stoneage unbedingt lesen.

Für Spieler ab 10 Jahren. Set-Collection ist eine meiner Lieblings-Mechaniken in Brettspielen. Ich mag es einfach Karten zu sammeln und damit dann was machen zu können.

In diesen Spielen platzieren wir die Arbeiter in Aktionsfelder, um bestimmte Aktionen nutzen zu können. Dabei blockieren wie oft andere Spieler.

Das ist wohl mein absoluter Lieblingsmechanismus, weshalb ich lange an meiner Top 10 Worker Placement gesessen habe. Mich würde es sehr freuen, wenn ihr bei den jeweiligen Top 10 Listen einen Kommentar hinterlasst und eure Lieblings-Brettspiele nennt.

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Meine Lieblings-Brettspiele — Die Plätze 25 bis 1 In diesem ersten Teil stelle ich meine Plätze 25 bis 1 vor und ihr erfahrt hier, welche Brettspiele meine absoluten Lieblinge sind.

Top 10 Brettspiele nach Jahr Jedes Jahr küre ich die meiner Meinung nach 10 besten Brettspiele des vergangenen Jahres und daran kann man immer sehr gut sehen, wie gut der vorherige Jahrgang war.

Vieles an den Mechaniken ist identisch. Auf den ersten Blick sieht man nur, dass Holz dem vielleicht stimmigeren Plastik weichen musste und zwischen den Planeten auf dem nun modularen Spielbrett natürlich leerer, freier Weltraum liegt, der die einzelnen zu terraformenden Planeten trennt.

Dafür wurden die Fraktionsentwicklungsoptionen sowie einige der bei Terra Mystica gezogenen Plättchen auf Technologiebäume verteilt, die für alle Spieler zur Verfügung stehen.

Einer dieser Tracks ist das namensgebende Gaia Project. Durch Entwicklungen hier kann man Planeten bebauen, die sonst für alle Spieler unbewohnbar wären.

Auch an den Siegbedingungen und dem Macht-System wurde etwas rumgeschraubt, und man hat somit mehr Möglichkeiten.

Der Streit darüber, welches das mechanisch bessere Spiel sei, scheint nun basisdemokratisch entschieden — da es sich um eine Weiterentwicklung desselben Teams handelt, wohl auch kein Wunder.

Wer sich thematisch allerdings doch lieber in Fantasy-Welten zu Hause fühlt, wird wohl weiter zum bewährten Terra Mystica greifen.

Dazu spielen sie jede Runde eine ihrer begrenzten Handkarten, die Bezug auf Ereignisse aus dem Kalten Krieg nehmen — insgesamt drei Kartensets werden ausgeteilt für drei Spielphasen.

Die Ereignisse können neutral sein, die meisten sind jedoch einer Seite zugeordnet. Egal wer sie spielt, man löst damit meist positive Ereignisse für diese Seite aus, es sei denn, die Karte wird anderweitig genutzt.

Hierbei können die Spieler entweder neuen Einfluss setzen oder bestehenden verändern, zum Beispiel durch einen Putschversuch, bei dem dann allerdings Würfelglück ins Spiel kommt.

Alternativ kann man sich auch vom tagespolitisch weltlichen Geschehen abwenden und die Aktion dazu nutzen, weiter am Wettlauf um die erste Mondlandung zu arbeiten.

Ganz besonders wichtig sind Wertungskarten, denn eine davon muss in einer Phase gespielt werden, auch wenn es gerade für einen nachteilig ist — sonst gewinnt der andere Spieler.

Insgesamt ist es ein Tauziehen um 20 Siegpunkte, man muss folglich zum Sieg 20 Punkte mehr haben als der Gegner. Es gibt auf dem Weg allerdings jede Menge Möglichkeiten, das Spiel vorzeitig zu beenden, indem man zum Beispiel einen Kontinent komplett dominiert.

Und auf dem Weg, dieses komplexe Spiel zu meistern, gibt es viele Fallstricke, wie dass man als Amerikaner den russischen Spieler bei Defcon Sicherheitsstufe 2 nicht zur Teilnahme an einer Olympiade nötigen sollte die man natürlich gewonnen hätte , denn wenn er ablehnt, geht es auf Defcon 1 runter und der Ami hat verloren.

Alternativ kann man sich im Netz teils seitige Strategie-Guides durchlesen. Vorbei sind die Zeiten, in denen bei Franchise-Spielen durch die Lizenz nicht genug Geld für eine ordentliche Spieleentwicklung zu sein schien — dafür sorgt Fantasy Flight Games immer wieder.

In diesem asymmetrischen Zweispieler-Spiel bei dem man auch in Zweier-Teams spielen könnte verkörpert einer das militärisch massiv überlegene Imperium, während der andere die Rebellen anführt, die mit politischen Manövern und Guerilla-Taktiken versuchen, die Galaxie zur Rebellion zu bewegen.

Doch wenn die Imperialen einmal die geheime Basis des Widerstands entdeckt haben, ist es ein leichtes, diese zu vernichten — es sei denn, den Rebellen gelingt in letzter Minute eine Evakuierung und Verlagerung ihrer Zentrale.

Mit über Plastikminiaturen werden Raumschiffe sowie Bodentruppen auf den einzelnen Planeten aufeinander treffen.

Die aus der klassischen Trilogie bekannten Helden und Bösewichte können hier durch Taktikkarten unterstützen oder aber versuchen, die Loyalität eines Planeten zu kippen, auf Questen gehen, in Fallen tappen, gefangen genommen werden und natürlich von der dunklen Seite korrumpiert werden.

Nach der Erweiterung von , die das Kampfsystem und auch sonst einiges verbessert hat, kletterte das Spiel rasch in die Top Wird es dem Widerstand gelingen, gegen die militärische Übermacht zu bestehen, oder wird der Rebellenabschaum ein für alle Mal zerschlagen werden — in diesem Katz-und-Maus-Spiel bleibt es bis zuletzt immer spannend.

Im letzten Jahr in den Top 10 angekommen, hält es weiter Kurs auf die Top 3. Wer bis zu sechs Spieler und vier bis acht Stunden zur Verfügung hat, findet in Twilight Imperium oder kurz TI ein episches Brettspiel, welches seinesgleichen sucht.

Dabei wirkt der Klassiker wie ein plastikbeladenes, kampflastiges 4X-Spiel, in dem jedoch ein Wettlauf auf 10 oder epische 14 Siegpunkte und fehlendem vierten X für Explore steckt.

Die 17, aus TI3 und seinen Erweiterungen bekannten, unterschiedlichen Rassen sind nun Bestandteil des Grundspiels, was eine breite Auswahl garantiert.

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