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On 26.01.2020
Last modified:26.01.2020

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Doppelkopf wird meistens von 4 Personen gespielt, es konnte auch bis 7 Spieler anwesend sein. Hier findet ihr einfach und schnell alle Regeln auf einen Blick. Doppelkopf ist ein Spiel für vier Spieler mit variablen Partnerschaften. Das Ziel des Spiels besteht im Erbeuten von Karten in Stichen. Es kann auch mit fünf. Doppelkopf-Regeln. 0. 0. Online ebenso wie im sportlichen Bereich des Doppelkopfspielens haben sich die Spielregeln nach den Turnierspielregeln des DDV.

Doppelkopf-Regeln: Verständlich erklärt

Der DDV trägt die offiziellen Doppelkopf-Meisterschaften aus und hat mit den offiziellen Turnierspielregeln ein einheitliches Regelwerk geschaffen. Doko: Die​. Blatt; Regeln; Spielen; Punkte; Sonderregeln; Lernen. Doppelkopf — für Anfänger. Doppelkopf ist ein altes deutsches Kartenspiel, in aller Regel. Doppelkopf ist ein Spiel für vier Spieler mit variablen Partnerschaften. Das Ziel des Spiels besteht im Erbeuten von Karten in Stichen. Es kann auch mit fünf.

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Doko Regeln Ein Solo ist ein Spiel, das allein gegen die anderen drei Spieler als Beste Campingplätze Deutschland gespielt wird. Dieses Spiel wird auch Doko Regeln Fleischloser Vegetarier-Solo Lottozahlen 2.5.20. Doppel-Bockrunden sind wegen der Punkte-Inflation ungünstig. Nach diesem Start, spielt jeweils der Spieler an "ist vorne"der den vorherigen Stich gewonnen hat. Wenn "Re" oder "Kontra" angesagt wurde, kann ein Spieler der Gegenpartei, solange er mindestens 10 Karten hat, "Kontra" bzw. Manchmal wird "Armut" überhaupt nicht zugelassen. Dadurch würde nicht nur der Punktwert für das Spiel erhöht, sondern Sie würden sich Mahjong Titans Online Spielen auch New Slots Möglichkeit erhalten, "Unter 90" anzusagen. Der Grundwert wird der Nachvollziehbarkeit in einer eigenen Spalte notiert. Dabei verringert sich die Anzahl der Karten, die für eine Ansage erforderlich sind, um die Anzahl der Stiche, die erforderlich waren, um die Doko Regeln zu bestimmen. Normalerweise ist der Spieler, der die beiden Kreuz Damen hat, nicht stark genug, um ein stilles Solo zu spielen, und benötigt deshalb einen Partner. In Stufen von je 30 Augen können weitere Punkte erzielt werden: Erringt man mindestens Punkte keine 90 für die Gegenseiteerhält man einen Punkt mehr. Eine Runde nach dieser Regel wird manchmal nach einer Bockrunde gespielt oder ein Spiel nach jedem Bockspiel. Bbcsports diese Punkte gelten für das ganze Team. Jeder Spieler besitzt nun genau 12 Karten.

Karte Keine 30 — vor der Karte Keine 0 Schwarz — vor der Wie spielt man Doppelkopf? Im normalen Spiel sind alle Karos Trumpf.

Nur wenn dies auf Grund des Blatts nicht möglich ist, kann abgeworfen eine andere Fehlfarbe oder gestochen werden ein Trumpf.

Bei zwei gleichen Karten innerhalb eines Stichs, hat immer die zuerst gespielte Karte den höheren Rang "liegt oben".

Doppelkopf wird mit einem doppelten Kartensatz gespielt, jede Karte ist also zweimal vorhanden. Alle Karten unterhalb der Neun werden entfernt, es beleiben 48 Karten die zusammen genau Punkte Augen zählen.

Bis auf die Solos, ist Doppelkopf ein Spiel zwei gegen zwei. Dies ändert sich erst im Verlauf des Spieles. Der Geber mischt die Karten, lässt abheben mind.

Jeder Spieler besitzt nun genau 12 Karten. Die weiteren Zeitpunkte für Ansagen verschieben sich um eine Karte nach hinten, wenn der Klärungsstich der zweite Stich ist und entsprechend um zwei Karten nach hinten, wenn erst im dritten Stich die Klärung erfolgt.

Folgende Soli sind möglich:. Ein gewonnenes Doppelkopfspiel hat den Grundwert von einem Punkt. Wurde die Gegenseite zusätzlich unter 90, 60, 30 oder schwarz gespielt, erhält die gewinnende Partei je einen Punkt extra.

Gewinnt die Kontra-Partei, erhält sie grundsätzlich einen Zusatzpunkt. Soli werden nach dem gleichen Prinzip abgerechnet, nur dass der Alleinspieler die 3-fache der errechneten Punktzahl erhält.

Sonderpunkte gibt es im Solo nicht. Wenn beide Ansagen gemacht wurden, ergibt dies zusammen 4 Zusatzpunkte.

Die Ansagen "Unter 90", "unter 60", "unter 30" und "Schwarz" werden jeweils mit einem Zusatzpunkt gewertet. Da alle möglichen Punkte gewertet werden, erhält zum Beispiel das Re-Team, wenn es "Re" angesagt hat und das Kontra-Team nur 24 Augenpunkte erreicht hat, 6 Punkte 1 für das Spiel, 2 für Re, 1 für unter 90, 1 für unter 60, 1 für unter Wenn jedoch die Partei ihre Ansage nicht einhalten kann, verliert sie das Spiel insgesamt und den Spielern dieser Partei werden alle Punkte, die sie hätten gewinnen können, abgezogen.

Wenn zum Beispiel eine Partei "Re", "unter 90" und "unter 60" angesagt hat, benötigt sie mindestens Punkte, um zu gewinnen.

Wäre "unter 60" nicht angesagt worden, erhielte die Re-Partei stattdessen 5 Spielpunkte gutgeschrieben Spiel, Re 2, unter 90, unter 90 angesagt.

Hätte sie nur Re angesagt, erhielte sie 4 Punkte gutgeschrieben Spiel, Re 2, unter Das Re-Team hat 88 Augenpunkte unter Zusätzlich zu den oben beschriebenen Punkten gibt es einige Spielpunkte, die während des Spiels vergeben werden können.

Diese sind unabhängig vom Spiel und von weiteren Punkten und können unabhängig vom Spielgewinn vergeben werden. Es handelt sich dabei um:.

Alle diese Punkte gelten für das ganze Team. Es ist möglich, dass für einen Stich zwei oder drei Punkte vergeben werden, zum Beispiel wenn im letzten Stich der Fuchs eines Gegners mit dem Karlchen erbeutet wird.

Turniere werden normalerweise in mehreren Spielrunden zu je 24 Einzelspielen gespielt, wobei jede Runde aus 20 normalen Spielen und 4 Pflichtsolos besteht bei fünf Spielern: 25 Einzelspiele mit fünf Pflichtsolos.

Jeder Spieler muss einmal pro Spielrunde ein "Pflichtsolo" ansagen und darf zusätzlich weitere "Wunschsolos" spielen. Das Solo, das ein Spieler zuerst ansagt, wird als das Pflichtsolo gewertet.

Er muss dann auch beginnen. Nach diesem Einzelspiel teilt derselbe Geber erneut aus. Beim Reizen rangiert ein Pflichtsolo vor einem Wunschsolo.

Wenn mehrere Spieler ein Pflichtsolo spielen möchten, darf der Spieler, der dies zuerst angesagt hat, sein Spiel spielen. Wenn ein Spieler bis zum Ende einer Spielrunde kein Solo angesagt hat, wird ein zusätzliches Blatt ausgeteilt, bei dem er ein Solo ansagen muss.

Durch die Regel, dass bei zwei gleichwertigen Karten die zuerst ausgespielte Karte gewinnt, ist es sehr wichtig, mit dem Ass einer Nebenfarbe zu beginnen, bevor ein Gegner sein Ass ausspielen kann, da in der zweiten Runde mit hoher Wahrscheinlichkeit getrumpft wird, weil es nur 8 Karten in jeder Farbe gibt 6 Karten in der Farbe Herz.

Wenn Sie allerdings beide Asse einer Farbe haben, ist es nicht so dringend, eines davon auszuspielen. Sie sollten deshalb zu Beginn die folgenden Prioritäten beachten:.

Danach sollten Sie alles versuchen, damit Ihr Partner mit dem Stich beginnt. Wenn Sie der Kontra-Partei angehören, können Sie mit einer Nebenfarbe beginnen dies wird nicht immer so gemacht, ist aber ein guter Hinweis darauf, welcher Partei der Spieler, der den Stich einleitet, angehört.

Wenn Ihr Partner jedoch "Kontra" gesagt hat, sollten Sie mit einem Trumpf beginnen, da er mindestens eine 10 haben sollte und von Ihnen sicher erwartet, dass Sie mit einem Trumpf beginnen.

Wenn Sie bei einem Farbstich einen Trumpf spielen möchten und die Gefahr besteht, übertrumpft zu werden, sollten Sie mindestens einen Buben spielen, damit der vierte Spieler nicht mit einem Fuchs oder einer Trumpf 10 gewinnen kann.

Wenn Sie bei einem Trumpfstich als letzter Spieler Ihrer Partei und nach Ihnen noch einer oder beide Gegner an der Reihe sind, sollten Sie ebenfalls mindestens einen Buben spielen, wenn bis dahin noch keine hohe Karte gespielt wurde.

Wenn es so aussieht, als würde es gut laufen, sollten Sie unbedingt "Re" bzw. Dadurch würde nicht nur der Punktwert für das Spiel erhöht, sondern Sie würden sich dadurch auch die Möglichkeit erhalten, "Unter 90" anzusagen.

Wenn Sie "Re" bzw. Wenn beim ersten Stich der vierte Spieler "Re" bzw. Es ist fast immer richtig, eine "Hochzeit" anzusagen.

Ein Blatt ist nur selten so gut, dass sich ein Solo auszahlt. Es ist immer gut, Partner eines Spielers mit einer "Hochzeit" zu sein, denn sie bedeutet, dass dieser Spieler zumindest 2 hohe Trümpfe hat.

Wenn Sie als Gegner einer Hochzeit einen Stich beginnen, sollten Sie deshalb eine 10 ausspielen, um den Stich zu machen.

Andernfalls könnten Sie ein Ass in Ihrer kürzesten Farbe ausspielen. Ein Spiel mit der Ansage "Armut" ist einfacher zu gewinnen als es klingt, da der Spieler, der die "Armut" spielt, wertvolle Karten in den Stichen des Partners abwerfen kann.

Wer ein "Solo" in Betracht zieht, ist zumeist sehr im Vorteil, wenn er den ersten Stich beginnen kann. Für ein Trumpf-Solo ist ein viel stärkeres Blatt erforderlich als es auf den ersten Blick scheint.

Mit einem solchen Blatt kann man auch bei einem normalen Spiel erfolgreich sein. Bei einem Damen- oder Buben-Solo reichen häufig 4 Trümpfe aus.

Sie benötigen dafür aber noch eine angemessene Anzahl Asse. Oft ist es keine gute Idee, den zweiten Stich mit Herz zu beginnen, da dieser Stich höchstwahrscheinlich mit einem Trumpf gestochen wird, weil diese Farbe nur sechs Karten hat.

Beim Turnierspiel ist es sehr wahrscheinlich, dass ein Spieler in der gesamten Spielrunde kein Blatt bekommt, das ein Solo garantiert.

Deshalb sollte bei einem Pflichtsolo besonders gegen Ende der Spielrunde , bei dem der Solo-Spieler nicht "Re" sagt, "Kontra" gesagt werden.

Wenn in einem Stich beide Herz Zehnen ausgespielt werden, gewinnt die zweite gespielte Zehn. Dies reduziert die Macht dieser Karten und verhindert, dass ein Spieler Partner einer Hochzeit wird, indem er den Stich mit dieser Karte beginnt.

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